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商业周刊 iPhone开启手机游戏新纪元 - 博客园IT新闻

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北京时间7月12日消息,商业周刊发表评论文章指出,随着iPhone应用程序商店的开张,将开启手机游戏的新纪元.以下为其全文:
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随着iPhone应用程序商店的开张,iPhone用户可以直接在手机上浏览、下载安装游戏,不再需要借道电脑,而且也不需要付给运营商高额流量费用.另外,加上iPhone的硬件配置,其拥有高清晰的图形界面、自动翻转识别以及超级的触摸控制技术,大大方便了玩家.因此,一个手机游戏的新纪元将从此开启.) f& H2 D9 u7 g6 c$ K7 x3 W
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7月10日,手机游戏公司Gameloft在iPhone应用程序商店上发布了6款新游戏,该公司联合创始人兼CEO Michel Guillemot说道,"(iPhone的模式)将彻底改变消费者对手机游戏的观念&quot,索爱手机游戏;.
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4 n0 w0 ^- s8 t  a2 b据一家英国顾问公司Screen Digest的报告,由于这种手机游戏模式的改变,到2012年,手机游戏市场每年可望达37亿美元,而2007年为23亿美元.
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- Y/ x5 V) D. i5 z; p$ o1 C极大推动手机游戏的销售/ b; w+ U' a8 A/ c9 s
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Gameloft可能是这种模式转变的最大获益者.$ ]: a; j* M) F5 h* E* [- W

7 F; f9 n- T0 T: }2 G, m0 uGameloft为1200款不同的手机开发游戏,平均每秒售出3个游戏.其中最畅销的50款游戏,每款售出100万份.最受欢迎的3款,包括著名的打砖块游戏(Block Breaker Deluxe),甚至超过1000多万份.
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另根据Natixis证券公司的数据,从2007年4季度起,Gameloft已经超过艺电移动(EA Mobile)成为全球最大的手机游戏生产商.Natixis数据表明,今年Gameloft仍将保持第一的位置,并且盈利可观.2007年,该公司营收为1.508亿美元,比前一年增长40%,预计今年销售额仍将增加25%到30%.估计像iPhone这样的新游戏平台对Gameloft的影响将到 2009年更能显现出来.
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推动Gameloft快速发展的主要原因是多媒体手机的普及.另外一个主要原因是消费群中对接受从网上下载的普及.目前,只有5%的手机用户曾经从网上下载过东西,但随着iPhone以及诺基亚N系列的推广,这个数字将达10%.$ S4 W+ L9 ^, E" P, u3 M6 ~3 x, u5 z
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使用户更便于购买、下载、操作游戏
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6 n& C( }+ J- I9 n6 ~# v' j: i$ Y. D新的3G移动网络使手机更易于接入、玩多人在线游戏.运营商也通过固定月租费的方式鼓励用户进行更多的数据服务.这就意味着用户不必再花费高额的网络费用,而只要下载游戏即可.; T. F  B5 E4 ]0 t- I* ?

. `/ n/ @/ n6 v8 t5 ], Z在苹果应用程序商店里出售的Gameloft的游戏,售价仅7.99美元到9.99美元之间.在iPhone的这种模式下,苹果和游戏厂商三七分,游戏厂商70%,苹果30%,而移动运营商没有分成.这比游戏厂商和运营商的分成要好的多,运营商要的往往比30%要多.$ ^9 j0 x- T+ W- ]" |; ~

% o# ]/ f2 v- F; X另外,这对消费者来说也是件好事.今天的大部分游戏都只有600KB左右,随着iPhone大容量的出现,新游戏将变得更大,可能从2MB到60MB,这样,手机游戏免费下载,丰富的3D应用才能在手机上实现.这么大的游戏,如果还是通过运营商的网络来下载,而且还按每字节来收费,那是不现实的.- J( L. K' B9 `2 n
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另外,iPhone的硬件配置也让玩家们在游戏中更易于操作,获得更多的乐趣.玩家们可以用手指点击来发射子弹或者回答问题.另外,由于 iPhone具有运动检测技术,一些新的操作手段将变为现实,比如在玩牌的时候,可以通过摇动手机来洗牌;还有在Gameloft的一款名叫 Asphalt的游戏中,iPhone本身就可以变成一个方向盘,只要转动iPhone,在屏幕上的3D汽车就可以随之变动方向.' W$ S1 r( X6 @! E
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促进游戏厂商竞争
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0 v2 h6 z9 Y" y. |当然,除了Gameloft,很多Gameloft的竞争者也为iPhone开发游戏.7月10日同一天,EA移动也发布了三款游戏.另外,EA移动将在9月份为iPhone推出游戏Spore,届时会迎来新一轮流行.分析师们估计别的游戏厂家,比如Glu移动和世嘉也会推出针对 iPhone的游戏.# @4 j5 S5 ?; p% L: S1 h! a3 ?
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和游戏机平台相互促进% [! @  w9 J/ n; {% f4 B

6 P  I4 n$ V2 V4 I# p. F) Z今年,Gameloft也在iPod和虚拟游戏机上扩展游戏业务.Gameloft的头脑风暴(Brain Challenge)是在Xbox上最流行的游戏之一,另外Show King也是任天堂Wii上5大最流行的游戏之一.$ B9 W) Z  v' j, J

. C/ `! @* n+ e9 |1 f: ~分析师认为,Gameloft进军游戏机市场是个很明智的举措,可以扩大玩家基础.因为,今天的手机游戏玩家可能会成为明天的游戏机或者PC上的游戏玩家.
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6 Y" n  v5 o: A4 u有分析家认为由于经济的疲软可能会影响手机游戏的销售,但有些分析师却更乐观,他们认为手机游戏的最佳时期还没到来.对此,Guillemot 说道,"促进手机游戏发展的因素都陆续就位,市场将变得更大,我们也将为更多的用户提供更令他们满意的产品来.我们相信,这会给我们带来很大的发展机会." 5 z* [, z" g, u  l  S

5 u8 P4 P5 f8 T史玉柱的美金与庞升东的美女 沪宁"无线城市"燃战火 运营商加快布局* ~% }; C& i& ^' n- p$ L

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